[摘要]游戲在歐美屬于競技體育嗎?關(guān)于《游戲在歐美屬于競技體育嗎?》的內(nèi)容介紹。不屬于。1,首先反駁一下認(rèn)為傳統(tǒng)體育最不平衡的觀點。這類觀點不外乎認(rèn)為選手的天賦和背后團隊的差別是傳統(tǒng)體育項目不...
游戲在歐美屬于競技體育嗎?關(guān)于《游戲在歐美屬于競技體育嗎?》的內(nèi)容介紹。
不屬于。
1,首先反駁一下認(rèn)為傳統(tǒng)體育最不平衡的觀點。
這類觀點不外乎認(rèn)為選手的天賦和背后團隊的差別是傳統(tǒng)體育項目不平衡性的來源。但是,一方面這些因素只是選手成績的基本因素而不是關(guān)鍵性因素,另一方面?zhèn)鹘y(tǒng)體育項目的規(guī)則制定是追求平衡的。
先講團體項目。比如足球,敘利亞贏國足是因為天賦差異還是后勤保障?國足的球員默契比好久沒踢過比賽的敘利亞球員更丶低?關(guān)鍵性原因是他們在同樣的規(guī)則下打法和臨場發(fā)揮的問題。不講國足咱講講國外,希臘為什么能奇跡般拿歐洲杯?不就是他們臨場發(fā)揮比對手更出色更好地完成了既定戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)嘛。
再講講個人項目。博爾特天賦確實高,后勤團隊也給他很大支持,但是為什么成功的是博爾特而不是他的兄弟姐妹?跑步冠軍歷史里同樣有美洲人有亞洲人啊,天賦論的話不應(yīng)該全都是非洲兄弟嗎?林丹在開始奪冠前也是各種一輪游,天賦是后來長出來的嗎?
所以,把傳統(tǒng)體育項目的成就歸結(jié)于個人天賦是非常不負(fù)責(zé)任的想法,任何一個項目的冠軍不管天賦如何都必然付出了比他人更多的努力。(當(dāng)然,電子競技項目也一樣需要很多努力,這里并沒有對比兩類項目,對比部分在下面)
2,傳統(tǒng)體育項目的規(guī)則制定是追求公平和平衡的
傳統(tǒng)體育確實存在規(guī)則變化產(chǎn)生重大影響的。比如足球里越位規(guī)則的提出才造就了進(jìn)攻型打法,才有了長傳沖吊以外的足球戰(zhàn)術(shù),才造就了不同類型的優(yōu)秀足球運動員(比如中場位置變得極為重要)。再比如砍鯊戰(zhàn)術(shù)使得投射差的中鋒難以生存,最終發(fā)展出現(xiàn)在的空間型中鋒投三分的中鋒。不僅團體項目如此,個人項目就更加了。穆祥雄的潛泳奪冠(成績和世界紀(jì)錄后來被取消)直接導(dǎo)致國際泳聯(lián)禁止使用潛泳。
當(dāng)然,傳統(tǒng)體育項目也出現(xiàn)過“亂政”,也出現(xiàn)過頻繁更替版本或者說直接改變“屬性數(shù)值”的做法。中超當(dāng)年頭球算兩分的政策就是典型。但這必然是違背傳統(tǒng)規(guī)則的,所以很快就改回來了。
3,電子競技的規(guī)則制定是創(chuàng)造新的不平衡
電子競技頻繁改規(guī)則,而且更重要的是,改規(guī)則的目的并不是維護平衡制訂一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評判,而是創(chuàng)造新的不平衡。尤其是在長期而言。
短期來說,一場比賽里面或者一段時間內(nèi),版本是統(tǒng)一的,可以簡單地說比賽雙方是公平地在同一個版本下進(jìn)行比賽的。但是一個賽季內(nèi)幾年內(nèi),版本不同規(guī)則不同直接導(dǎo)致比賽結(jié)果失去可比性。因此,電子競技真正比拼的是資本(如俱樂部)找版本答案找合適的選手搭建合適的陣容。
為什么版本變更或者說屬性數(shù)值的變更就是創(chuàng)造不平衡呢?主要是因為屬性數(shù)值的頻繁變更使得缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。
